成也暴雪败也暴雪!盘点八款苟延残喘至今的ARPG游戏

成也暴雪败也暴雪!盘点八款苟延残喘至今的ARPG游戏

   比起许多FPS游戏和ACT游戏来,APRG游戏一直以鲜明的游戏节奏以及比较容易的上手而受到不少玩家的青睐。但是,本该大红大火的游戏发展至今却并不景气。笔者数来数去,市面上存活的ARPG实在不多,很多系列都悄然退市,一家独大的情况依然存在,这其中缘由何在,请和笔者在对每款游戏的盘点之中一查究竟。

   暗黑破坏神系列

   说起ARPG,相比绝大多数的玩家脑中第一反应出来的自然是暗黑破坏神系列(一下简称暗黑),国内很多玩家第一次接触ARPG类型的游戏想必一定是大名鼎鼎的暗黑2。

   作为其系列的第二款正统续作,暗黑2伴随着多少玩家们的成长,即使到了今天也依然有人沉迷其中无法自拔。而其正统续作《暗黑破坏神3》上市之中更是引起一阵风潮。

   且不论游戏本身如何,单纯这一点来看,暴雪无意是成功的,暗黑系列牢牢稳坐ARPG头把交椅,成为衡量这类型的游戏的标杆,几乎所有ARPG类型游戏都在或多或少的模仿着暗黑系列的模式,而玩家和媒体们也都不自觉的以暗黑系列作为衡量一款ARPG成败的卷尺。

   诚然,暗黑系列确实屌,大家都在玩,厂商都在模仿,出来的游戏都如此的相似,暗黑这个模版已经根深蒂固难以动摇,如此一来所造成的后果就是一家独大,暗黑破坏神一统ARPG的天下,这个类型再无王者。

   很多人都在说暴雪是游戏类型的杀手,这句话毫不为过,纵观暴雪旗下的游戏,星际争霸系列横扫RTS,魔兽世界之后再无其它网游,而暗黑系列也是同样的道理。

   暴雪出品必属精品的金字良言或许能够带来一款好游戏,但其后果是扼杀了更多的好游戏,一家独大只会让这个类型失去竞争,一味模仿,没有竞争何来创新?

   这种情况并不利于这个类型之中其它游戏的发展。看看隔壁FPS的市场,使命召唤系列和战地系列玩命的死磕,其它优秀FPS游戏层出不穷。

   再看看楼上ACT的场子,三大ACT龙争虎斗,欧美日系拼的头破血流,引起话题的游戏可以数出一大把,可ARPG的类型之中,活下来的真不多……

   地牢围攻系列

   初见地牢围攻的时候,很多玩家都恍惚以为玩到了3D版本的暗黑破坏神,但实际上地牢围攻也是在这股风潮下的受害者之一。

   但游戏一路延续下来,还是依然有着属于自己独特的风格值得肯定。

   比如根据玩家所选择的武器线路不同走向也不同,在2代之中加入了小队的设计并且支持对小队AI队友进行一定的策略设定等等,这些设计在当时都是很亮眼的,也算是为ARPG系列注入了一股清泉。

   游戏发展到第三代之后,或许是制作方已经意识到了一味的模仿暗黑的模版已经到头了,三代的风格转变很大,更加注重联机(这一点在暗黑3之中同样被重视)。

   尽管游戏由实力不俗的黑曜石工作室开发,可结果却未能引起太大的波澜,笔者认为一方面针对于这个系列的变动过大,老玩家们难以适应,另一方面游戏本身的完成度不够高,其中支持这类游戏的动力源之一的装备收集不够完善等等。

   至于这个系列还会不会有续作,一时间还没有消息,作为这个类型之中延续到第三代的作品,除了龙头老大就只剩下地牢围攻的,笔者自然是希望这个系列能够继续走下去,并且能够达到动摇暗黑系列的高度,尽管这有些难度……

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