《巫师3:狂猎》为何成为新宠?开放世界还能啪啪啪

《巫师3:狂猎》为何成为新宠?开放世界还能啪啪啪

   还有10天, CD Projekt RED打造的《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》就要与我们见面了,而在之前的两个月,CDPR也一直在为游戏的发售造势,各种宣传片和游戏截图接二连三的带给玩家,就连没有玩过《巫师》系列的玩家也对这款新作产生了兴趣,那么本作到底有怎样的魅力?小编想了想,大概就是开放世界吧。

   我们先来看看绅士们最爱的XX演示:

   开放世界游戏并不是一个什么新型概念,早在1979年,现在看来画面异常“简陋”的《阿卡拉贝:世界末日》无可争议的成为了开放世界RPG第一人。时过境迁,越来越多的优秀RPG涌入我们的视线,从《上古卷轴2》到《刺客信条》,从《蝙蝠侠:阿甘》系列到《GTA》系列,无数经典的RPG映入眼帘。2015年,我们还要领略《刺客信条:胜利》,《合金装备:幻痛》,《疯狂的麦克斯》以及《全境封锁》等等开放世界大作,不过话先放到这里,他们都要遇到一个强劲的对手——《巫师3:狂猎》。

   不过在开放世界游戏的发展历程中,主机的风起云涌一直在拖累着游戏开发的脚步。当年Xbox 360以及PS3主机占据江山的时候,开发者似乎坐享其成,并不愿意推陈出新。譬如《蜘蛛侠》这款游戏,它可以让玩家探索广袤的纽约市,不过你很快就能发现游戏的硬伤——地图虽大却空洞乏味。许多游戏给予了我们巨大的游戏空间,不过在广袤的空间之内,玩家所能做的事情却寥寥无几。有些制作者也试图去突破创新,不过由于种种原因,游戏也凸显了另一大问题——重复性。

   例如《看门狗》与《刺客信条:大革命》,这两款作品给了玩家极高的自由度。提供了许多可供进入并探索的建筑物,不过这些建筑物内部的内容并没有吸引玩家太久。《刺客信条:大革命》的小地图十分垃圾,甚至连专业读图人员都会摸不清头脑,除此之外,在经过几个任务之后,发现各个任务大同小异,唯一的区别竟然是敌人数量的不同,令人发指。然而,《龙腾世纪:审判》以及《黑道圣徒4》这两款作品依靠庞大的收集系统来让玩家保持新鲜度,并削弱了利用故事来推动游戏发展的情形,也让开放世界类型游戏更加丰富多彩。

   而对于神作《GTA5》来说,制作组倾尽毕生心血为游戏打造了一个“影帝”级的剧本,人物刻画特点鲜明,加之佐料丰富——随机任务,拖车,出租车任务,铁人三项,网球等等,这些该系列传统的项目加入,也为游戏增添了一份生活气息。

   《巫师3》即将在5月19日发售,本作拥有36个结局,超过3万条主要情节对话,比前作35倍大的游戏世界,50个小时以上的主线任务以及150个支线任务。《巫师3》看起来豪言要夺得RPG界的头把交椅。不过话说回来,《巫师3》与其他开放世界游戏有什么不同呢?

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