日本规范游戏“氪金”:扭蛋设消费上限、中奖率须明示

日本规范游戏“氪金”:扭蛋设消费上限、中奖率须明示

   经常关注日本手游的玩家应该对此前“《碧蓝幻想》70万猴女事件”引发的轩然大波有所了解,事情的经过大致是某玩家2276连抽(花了68万100日元,约合人民币37814元)才抽到“猴女”,而声优田中理惠第一次10连抽就抽中,于是网友认为游戏存在暗箱操作。

   虽然在这以后,《碧蓝幻想》制作人春田康一也在Niconico上亲自90度鞠躬道歉,公布了一连串的赔偿方案。但“70万猴女事件”本身已然成为了日本玩家们争议的导火索,长期以来关于日本社交手游课金、扭蛋和掉率等问题中潜藏的矛盾开始凸显。

   对此,日本实业家山本一郎也表示:“如果把本次事件糊弄过去了,在不久的将来会对业界造成巨大动荡。”在玩家不断向日本消费者厅诉苦的情况下,一部分专家和金融厅、消费者厅和警视厅等与社交手游相关的机构进行探讨,并表示社交手游将有可能引入与赌博机业界相同的侥幸性管理制度。

70万日元一猴女

   而据朝日新闻社报道,此前的这一业界探讨可能出现了一个相对成熟的方案,或者说初步共识。这是由日本网游协会(日本オンラインゲーム協会)在24日提出,其主要指导方针仅有三点,很简单,但也直击要害:

      1. 扭蛋获得道具的最高课金上限额为5万日元(约合人民币2880元),也就是说,花5万日元必得目标道具。

      2. 道具要明确类别、明示中奖率。

      3. 手游公司内的运营责任人必须保留有关道具中奖率设定的明确记录。

   日本网游协会目前有正式会员公司21家、准会员公司17家、赞助会员公司5家。其中,正式会员包括各国老牌网游公司在日本的分部,比如Netmarble、NCsoft、Nexon和EA等等,另外也有《智龙迷城》的开发商GungHo、《怒首领蜂》的开发商CAVE等手游公司。相对来说,日本网游协会在业界具有一定的话语权。

   国内市场的大部分手游,目前也同日本一样,并没有相对明确的法律法规来约束尤其当中的扭蛋机制,而道具的掉率也是一种相对“玄学”的东西。在手游课金、扭蛋发展越来越成熟的情况下,与此相关的规则限制或许也将成为一个绕不过去的话题。



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