跳伞游戏 – 《仙剑奇侠传6》动漫过场制作揭秘 海量原画曝光

《仙剑奇侠传6》动漫过场制作揭秘 海量原画曝光

   相信各位已经知道《仙剑奇侠传6》将首次使用动漫式的过场来取代CG,跳伞游戏 这对于国产游戏来说绝对是一次突破。跳伞游戏 而从之前官方公开的宣传片来看,此次的动画制作的非常精细。现在有媒体采访了担任动画制作的公司七灵石,来看看这些动画是怎样炼成的吧。

   早前宣传片:

   《仙剑6》的动画是怎样炼成的

   仙剑奇侠传系列一直都是使用3D形式的过场动画,所以本次公开的手绘动画也是创造了国产游戏界的先例。相较于3D模型构筑成的过程,手绘的动画实际上更加需要人力与财力来支持。按照日本方面的计算,动画剧集30分钟的成本需要约55万人民币,需要画5000张的图。这实际上对于仙剑系列来说,也算是个新的尝试与挑战。

   在画完全部的帧之后,使用扫描仪进行扫描,并使用电脑进行上色,才能得到一帧的动画帧。另外十分重要的是,为了让动画的颜色更加自然,颜色制定师将对每一个镜头进行专门的调色来让人物的颜色显得自然。这也是许多国产动画因为没注意,而看起来十分“国产”的地方。

   在这之后,使用电脑上的after effect等软件将绘制好的帧串联起来,加入背景与各种效果,制作为视频。并配上背景音乐与声音,才能成为大家看见的成品动画。

   由大量手绘画堆积而成的动画需要在维持每张图的绘制水平的同时更需要考虑动起来后的连贯。如果没有高超绘画基础的话,是很难做出令人满意的作品,并且在许多细节上,如果没有大量的经验,也会让作品出现各种的不自然之处。在这点上,七灵石给我们的,无疑是个高分的答卷。

   《仙剑6》珍贵作画流程高清资料大公开

   看了之前的介绍,我们可以知道每一张动画都是凝聚了七灵石艺术家们的大量辛苦汗水的成果。而在此,七灵石十分慷慨地提供了珍贵的原画、动画甚至是演出、作画监督的修正资料来公开给大家,赶快来一睹为快画师们绝伦的画技吧!

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注