泡泡糖游戏 – 《掠食》PC性能测试 1080P画质下帧数不稳需降低特效

《掠食》PC性能测试 1080P画质下帧数不稳需降低特效

   B社的科幻射击大作《掠食》终于发售了,泡泡糖游戏 首批的媒体评分也已经出来了。泡泡糖游戏 各大媒体对该作的评价非常高,都是清一色的9分。那么如此好的游戏,他对电脑的配置需求是怎么样的呢?为此,我们做了一下这款游戏的PC性能测试。首先我们一起来看看这款游戏的PC配置需求。

   最低配置

   系统:Windows 7(64位)

   CPU:Intel Core i5 2400 / AMD FX 8320

   内存:8 GB

   硬盘:55 G

   显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850;2GB

   推荐配置

   系统:Windows 7(64位)

   CPU:Intel Core i7-2600K / AMD FX 8350

   内存:16 GB

   硬盘:55 GB

   显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290;4GB

   显然想必现在市面上动辄1060起的PC配置,《掠食》还可以用上一代显卡就能完美体验,再来看看本次测试使用的PC平台配置,如下:

   系统:Windows 10 64bit

   CPU :Intel Core i7-6700K

   内存:16 GB

   显卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G

   游戏画面设置选项不多,包括物体细节,阴影质量,纹理质量,各向异性过滤,抗锯齿,环境光吸收和屏幕空间反射, 我们先来实验一下4K分辨率下,特效全开时的游戏表现,设置如下,垂直同步关闭,录制帧数如下:

平均73帧,最小67帧,最大82帧

   游戏运行时出乎意料的流畅,看来单张GTX1080足够应付4K下的《掠食》了,这时的PC使用情况如下:

   CPU使用不到一半,连同系统和软件占用内存不过5.7GB,似乎推荐配置要求的16GB略显夸张,显卡方面,使用率吃满,显存占用4GB出头,4K画质的主要压力还是在于显卡。不过值得注意的是,本作大部分时间,玩家都是在环境闭塞的空间站里游荡的,室内环境毕竟规模较小,所以高分辨率和画质对显卡的压力也略小。

“花园”关卡

   当然,在游戏中也有一些太空行走等规模较大的场景存在,我们在4K分辨率下途径一个草木众多的“花园”关卡时,明显感觉到帧数的下降,录制的结果显示,那一段场景平均帧数只有45左右,但也能正常游戏。不得不说《掠食》的亲民配置也得益于他“亲民”的关卡场景设计。

   稍后我们又进行了1080P下的测试,在显卡压力减少之后,帧数显然已经突破天际,我们得到了一个参差不齐的帧数图,如下:

   封顶基本在144帧,最低也在138,虽然看起来帧数很高,但是游戏画面却不是很稳定,因为帧数时刻都在大幅度波动,这样在玩家持续的游戏中容易引发疲劳和眩晕感,所以这时的建议是开启垂直同步,游戏帧数会稳定在60帧,可见帧数不是越高越好,还需要稳定。

大多为室内环境

   这时测试机的占用情况相较4K略有降低,显卡不再吃满,在70%-80%之间浮动(突然的低谷是CG或是打开菜单导致),显存还是使用了3GB,这倒是超出了推荐配置的要求。

   最后保持1080P画质,将特效降到最低,对于室内环境来说,差异最明显的就是抗锯齿效果,总体来看并不会出现低特效如一坨的情况,配置跟不上的玩家完全可以牺牲特效。

全低特效画面

   这时的PC占用情况如下,CPU和内存几乎没什么变化,而有1080一半甚至以下性能的显卡都可以跑的开了,显存占用也控制在了2GB。

   以上就是本次的《掠食》PC性能简析,我们的测评编辑正在对游戏进行游玩体验,据该君透露,这游戏有点“难玩”,不是不好玩,而是“有点”难,说着他又华丽的挂了一次,可能是还没摸到门道吧,我们将第一时间带来游戏的测评内容,敬请期待。

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